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Tradução: Cicero Inacio da Silva (UNIFESP)
Software Studies Initiative expandiu suas bases para Nova Iorque + San Diego + São Paulo:Software Studies NYC: The Graduate Center, CUNY, 365 Fifth Ave, New York. Construído em 1906.Software Studies NYC California: Calit2, La Jolla, CA. Construído em 2005.Lev Manovich, fundador e diretor do Grupo de Estudos do Software, transferiu-se para o The Graduate Center, CUNY , onde iniciou suas atividades em janeiro de 2013. Manovich é Professor no Programa de Doutorado em Ciência da Computação. Na CUNY Manovich trabalhará com professores e alunos de vários programas de pós-graduação, desenvolvendo novos métodos, ferramentas e projetos ligados ao campo da "Analítica Cultural".
O Graduate Center (Centro de Pós-graduação) da CUNY está comprometido em apoiar o campo das Humanidades Digitais através de bolsas, prêmios, eventos, programas de pesquisa, oficinas etc. O primeiro curso de Manovich foi oferecido no inverno de 2012 sobre Big Data, Visualization, and Digital Humanities e é aberto tanto aos estudantes do Mestrado em digital humanities, quanto aos estudantes de PhD em todos os outros departamentos. Links para as iniciativas ligadas ao campo do digital no The Graduate Center, CUNY:The GC Digital Scholarship LabJustPublics@365 - reimagining scholarly communication for the public goodCraduate Center Digital InitiativesDigital media programs at CUNYO Grupo continuará colaborando com o California Institute for Telecommunication and Information (Calit2) e seus laboratórios e cientistas para o desenvolvimento das novas gerações de sistemas de visualizações. O Software studies initiative terá escritórios em NY no The Graduate Center da CUNY e em San Diego no Calit2. Software Studies: o que é?
As pesquisas no Google, as recomendações da Amazon, as rotas aéreas, os faróis do trânsito, o e-mail e o seu telefone: nossa cultura funciona via software. De que forma o software molda o mundo?
O Software Studies é um novo campo de pesquisa intelectual que está começando a surgir. O primeiro livro que tem essa temática como título foi publicado pelo MIT Press em Junho de 2008 (Matthew Fuller, Org.,
Software Studies: A Lexicon). O Grupo sobre Software Studies tem a intenção de ser a peça chave para estabelecer esse campo de pesquisa na área acadêmica. Os projetos selecionados se tornarão os modelos de como efetivamente poderemos estudar a "sociedade do software". Através de workshops, publicações, seminários e congressos na UCSD e nos laboratórios afiliados, disseminados tanto pela web quanto em publicações impressas, pretendemos disseminar a ampla visão do Software Studies na sociedade. Ou seja, nós entendemos o software como uma camada que permeia todas as áreas das sociedades contemporâneas. Como conseqüência, se quisermos entender as técnicas contemporâneas de controle, comunicação, representação, simulação, análise, tomadas-de-decisão, memória, visão, escritura e interação, nossa análise não poderá será completa se não considerarmos a camada do software.
Sendo o primeiro centro nessa área, o Grupo de Software Studies da UCSD tem a oportunidade única de moldar como essa camada do software será compreendida e estudada por outras universidades, programas e centros de pesquisa nos anos que virão.
Cientistas sociais, filósofos, críticos culturais, téoricos da mídia e das novas mídias parecem hoje em dia compreender todos os aspectos da revolucação da Tecnologia da Informação (TI), criando um número expressivo de novas disciplinas, tais como cibercultura, Internet Studies, Teoria das Novas Mídias e Cultura Digital. Contudo, a máquina que suporta e direciona quase todas esses campos - o software - recebeu pouca ou nenhuma atenção direta. O software é ainda invisível para a grande maioria dos acadêmicos, artistas e profissionais da cultura interessados em TI (Tecnologia da Informação) e os seus efeitos culturais e sociais. Mas se continuarmos a limitar as discussões críticas às noções de "ciber", "digital", "novas mídias" ou "Internet", estaremos em perigo por lidar somente com os efeitos e não com as causas. Corremos o risco de ficar observando somente os resultados que aparecem na tela do computador em vez de analisar os programas e as culturas sociais que produzem esses efeitos.
É por isso que estamos convencidos de que o Grupo de pesquisa em "software studies" é necessário e convidamos você a fazer parte de nossas atividades e projetos.
PORQUÊ CALIT2?O CALIT2, baseado na UCSD, é internacionalmente reconhecido como o lugar para se realizar estudos em arte digital, música computacional e teoria digital. Somando-se os departamentos de Artes Visuais, Música e Comunicação, o CALIT2 da UCSD tem perto de 30 professores com dedicação exclusiva trabalhando somente nessas áreas. Além disso, o departamento de Artes Visuais da UCSD é um dos dois únicos lugares nos Estados Unidos onde existe um doutorado em Teoria Digital. Ao sermos o primeiro grupo no mundo nesse campo emergente do "software studies", nós no futuro fortaleceremos a reputação internacional do CALIT2 da UCSD como uma instituição inovadora na área de mídia digital, arte e teoria.
A infraestrutura técnica e o apoio de pessoal para a pesquisa em mídia digital no CALIT2 da UCSD são incomparáveis em relação a qualquer outra instituição na costa oeste. Elas incluem a parte dedicada às Novas Mídias no prédio
Atkinson Hall, que também acomoda o Center for Research in Computing for the Arts (
CRCA) e a parte da UCSD no California Institute for Telecommunications and Information Technology (
Calit2), ambos apoiadores do Grupo Software Studies. Laboratórios especializados e espaços para peformance também fazem parte do Centro e estão espalhados nos mais variados departamentos pelo Campus da UCSD.
Os projetos e atividades do Grupo Software Studies pretendem utilizar todas as vantagens oferecidas pela oportunidade única de ser afiliado ao Calit2. O Calit2 é um centro de pesquisa e desenvolvimento de infraestrutura tecnológica para os novos paradigmas da pesquisa científica baseados na colaboração remota entre times de cientistas que trabalham com o processamento de grandes quantidades de dados, com o acesso ao "estado da arte" em recursos computacionais, armazenamento, redes e tecnologias de projeção. Como podemos aplicar esse paradigma de pesquisa e desenvolvimento às humanidades e às ciências sociais? Como podem os últimos recursos em análise de dados e visualização serem utilizados em relação aos dados culturais? Como podemos tirar vantagem dessa quantidade de dados disponíveis na web, sem precedentes na stória, para começar a analisar a cultura com novas perspectivas?
Diante dessas questões, o "software studies" pode ser traduzido para outros dois campos complementares de pesquisa. Por um lado quer estudar o software e a ciberinfraestrutura utilizando aproximações das humanidades, crítica cultural e ciências sociais. Por outro, quer promover métodos de pesquisa baseados em software e tecnologias de ponta com ferramentas de ciberinfraestrutura que podem gerar o estudo de um novo campo de pesquisa no qual ainda não tenha sido aplicado a análise de grandes quantidades de dados.
Software Studies no Brasil
O Grupo de Estudos Culturais do Software (Software Studies) é afiliado à Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP).
PORQUÊ A UNIFESP?A UNIFESP (Universidade Federal de São Paulo) é uma das mais importantes universidades públicas federais do Brasil, com pesquisas de ponta na área de mídias digitais. A UNIFESP conta com infraestrutura de pesquisa própria, auditório e local de reuniões para os membros do grupo e pesquisadores associados. O grupo é coordenado no Brasil por
Cicero Silva, professor e pesquisador da UNIFESP.