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Monday, July 14, 2008

SOBRE | La Iniciativa Estudios del Software

English | Español | Português

Google busca y Amazon recomienda, vías de aterrizaje de avión y luces de trafico, correo electrónico y su teléfono: nuestra cultura depende del software. ¿Cómo es que el software define el mundo?

Estudios del Software es una nueva rama de investigación que comienza a surgir. El primer libro que usa este término en el título fue publicado por MIT Press en Junio del 2008 (Matthew Fuller, ed., Software Studies: A Lexicon). La iniciativa de Estudios del Software pretende tomar un papel clave en establecer esta nueva rama de investigación. Los proyectos completados serán modelos de cómo estudiar efectivamente “La Sociedad del Software.” Por medio de talleres, publicaciones, y conferencias dirigidas en UC San Diego y distribuido por medio de la Red y publicaciones de impresa, nosotros proporcionaremos la visión extensa de los Estudios del Software. Pensamos sobre el software como una epidermis que se introduce en todas las áreas de la sociedad contemporánea. Por eso, si nos interesa entender las nuevas formas de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, nuestro análisis no puede estar completo hasta que consideremos la epidermis del software. Al ser el primer centro enfocado en la investigación del software, la iniciativa Estudios del Software en UC-San Diego tiene la oportunidad única de modelar cómo la epidermis del software será entendida por otras universidades, programas y centros de investigación en los próximos años.

Científicos sociales, filósofos, críticos culturales, teóricos de los medios y nuevos medios ahora parecen enfocarse en todos los aspectos del la revolución IT, creando un número de disciplinas como la cyber cultura, estudios de la Internet, teoría de los nuevos medios y cultura digital. Pero el motor que propulsa la mayoría de estos sujetos de investigación—el software—ha recibido poca o ninguna atención. Software todavía es invisible para la mayoría de los académicos, artistas, y profesionales culturales interesados en IT y sus efectos culturales y sociales. Pero si continuamos a limitar discusiones a nociones de “cyber,” o “digital,” o “new media,” o “Internet,” caemos en el peligro de siempre enfocarnos en los efectos y no las causas; lo cual aparece en la pantalla del ordenador en vez de los programas y culturas sociales que fomentan los productos. Por esto estamos convencidos que “El Estudio del Software” es necesario y nosotros invitamos a ustedes a ser parte de nuestros proyectos y actividades.

¿Por qué UCSD?

UC-San Diego es reconocida internacionalmente como un lugar en el cual se investiga y se estudia el arte digital, música computarizada y teoría digital. Entre los departamentos de las Artes Visuales, música, y Comunicación, tenemos cerca de 30 profesores investigadores trabajando en estas áreas (El departamento de las Artes Visuales es también uno de los dos lugares en los Estados Unidos donde un Estudiante puede obtener un doctorado en Teoría Digital.) Al ser el primer lugar en el mundo que se enfoca en la rama emergente del Estudio del Software, nosotros seguiremos reforzando la reputación internacional de UC San Diego como un lugar innovador en los medios digitales, el arte, y la teoría.

Las facilidades tecnológicas y empleados para la investigación de los medios digitales en esta Universidad no tienen comparación en otro lugar de la costa oeste de Estados Unidos. Estas facilidades incluyen el edificio de arte de nuevos medio en el edificio Atkinson, el cual hospeda el Centro de Investigación en Computación y las artes (CRCA) y la división de UCSD del Instituto de Telecomunicaciones e Información Tecnológica (Calit2); los dos patrocinadores de la iniciativa del Estudio del Software. Laboratorios especializados y espacios de presentación también se encuentran en diferentes departamentos académicos a través del campo universitario.



Los proyectos y actividades de la Iniciativa del Estudio del Software toma ventaja completa de nuestra afiliación única con Calit2. Calit2 está desarrollando infra-estructuras innovadoras para la siguiente etapa de investigación científica basada en la colaboración remota entre equipos de científicos trabajando con sets de información muy grandes, y acceso a computación del estado de la técnica, almacenamiento, la creación de redes y presentación de tecnologías. ¿Cómo podemos aplicar este paradigma en las humanidades y las ciencias sociales? ¿Cómo pueden las últimas herramientas en análisis de información y visualización ser usadas en relación a data cultural? ¿Cómo podemos tomar ventaja de información masiva sin precendentes en la red para comenzar a analizar la cultura en nuevas formas?

Desde este punto de vista y con estas preguntas, “El Estudio del Software” se entiende como dos paradigmas de investigación complementarios. Por un lado, nosotros queremos estudiar software y cyber infraestructuras usando modelos de las humanidades, crítica cultural, y las ciencias sociales. Por otro lado, nosotros queremos ofrecer investigaciones del desarrollo de software en combinación con innovaciones de herramientas cyberinfraestructurales, o del estudio del Nuevo paradigma, donde estos no han sido implementados hasta ahora—sets de data cultural masiva.

[Gracias a Eduardo Navas por la traducción.]



Noah Wardrip-Fruin, Helena Bristow, Jeremy Douglass, Lev Manovich, Tristan Thielmann.

Monday, May 19, 2008

Software Studies em São Paulo, Brasil

Software Studies em São Paulo, Brasil.
Nova inciativa será desenvolvida no FILE Labo, em São Paulo, e terá como objetivo o estudo do impacto da cultura do software no Brasil


Lev Manovich, diretor do Grupo de Software Studies na UCSD, apresentando o trabalho
"HIPerWall: Análise Cultural" durante o Workshop
Photo: Anne Helmond

O Workshop sobre Software Studies, que aconteceu durante os dias 21 e 22 de maio de 2008, teve a participação dos mais importantes teóricos das mídias digitais, novas mídias, games, literatura eletrônica e computação. Veja a lista completa no site do Workshop. No primeiro dia do Workshop, aberto ao público, cada participante apresentou suas idéias sobre como deveria ser elaborado esse novo campo denominado "Software Studies". O formato das apresentações foi Pecha Kucha, ou seja, cada apresentação durou sete minutos, no máximo, e o Workshop terminou no prazo previsto. No segundo dia o Workshop foi reservado somente para os palestrantes e pesquisadores da área convidados. Nesse dia foi definida uma agenda e, principalmente, uma ata foi redigida com os pontos fundamentais que sustentam essse novo campo de pesquisa. Cada participante pode opinar e vários debates tomaram conta da reunião durante mais de 5 horas, até que foi definida a área de inserção da nova iniciativa e também quais seriam os próximos passos em relação a novos congressos, instituições afiliadas e formação pedagógica na área. A iniciativa brasileira foi muito bem recebida pelos membros fundadores do Grupo de Software Studies e vários pesquisadores se mostraram interessados em colaborar mais com pesquisas na área de Open Source, Software Livre e Creative Commons, tópicos comentados como pontos importantes na área de Software Studies no Brasil. Ficou definida a abertura oficial da Iniciativa no Brasil, em agosto, em horário e local a ser informado. Também foi aceito o FILE Labo como local para o desenvolvimento das pesquisas e encontros mensais do grupo. A área de "Software Studies" agora faz parte do currículo acadêmico das mais avançadas instituições de ensino, pesquisa e cultura na Europa e nos Estados Unidos e agora também está presente no Brasil, em São Paulo, para colaborar na elaboração de estudos sobre essa nova cultura emergente que está cada vez mais sendo influenciada pelas operações, ideológicas ou não, dos softwares.

HIPerWall (Highly Interactive Parallelized Display Wall): Análise Cultural
Como podemos traçar "mapas" de informação cultural através de formas de visualização que levem em consideração a estética contemporânea dos softwares de mapeamento de imagem?

Essa e outras perguntas o teórico Lev Manovich está tentando responder com o seu projeto HiperWall. A idéia consiste em simplesmente criar uma espécie de wikipedia visual de todo o conteúdo cultural do mundo, ou do que estiver disponível na web (rede mundial de computadores). Com um software que está sendo especialmente desenvolvido no Calit2, na UCSD, Manovich prentende demonstrar, via imagens quase cartográficas, proximidades entre espaços culturais, temas culturais e as relações entre eles, para ficar só no primeiro nível do projeto. A idéia é poder mapear a cultura e as suas representações de uma maneira que seja possível construir novas interpretações a partir das relações entre os códigos existente e outros que podem se intercalar durante a visualização de um determinado conteúdo. Imagine se você decide procurar pelo tema "arte digital" em São Paulo. No projeto de Manovich, um grande mapa da cidade de São Paulo vai aparecer com vários ícones se movimentando sobre ele. Se você decidir clicar sobre a Avenida Paulista, uma série de ícones com pequenos traços representando o tema vão aparecer, e você poderá visualizar, além do mapa do local, os websites das Instituições, os textos publicados nessa área que estão on-line no momento e também fazer sua própria cartografia dos locais e espaços. Lev Manovich utiliza para a visualização de uma quantidade significativa de dados um supercomputador cedido pelo centro onde ele hoje pesquisa e também uma "parede" de telas de plasma (30 ao todo) interligadas que permite uma visualização espacial do conteúdo de uma forma muito detalhada. Se considerarmos a soma das telas de visualização do projeto, A HiperWall tem uma definição de 200k (200 milhões de pixels).


Software Studies em São Paulo

No dia 21 de maio de 2008 Cicero Silva, coordenador da iniciativa do Software Studies no Brasil, apresentou o projeto no congresso sobre o tema na UCSD. A apresentação tocou em pontos considerados importantes e que justificam uma iniciativa como essa no Brasil: o movimento Open Source, a utilização de softwares não proprietários em websites governamentais, a inserção do Brasil na área de pesquisa em novas mídias e arte digital, entre outros, fazem com que seja importante o Brasil poder participar dessa área emergente de pesquisa.

Assista aqui a apresentação

Veja aqui as fotos do evento

Tuesday, April 1, 2008

Estudos do Software (Software Studies) Brasil

English | Español | Português

Tradução: Cicero Inacio da Silva (UNIFESP)

Software Studies Initiative expandiu suas bases para Nova Iorque + San Diego + São Paulo:

CUNY_Graduate_Center_by_David_Shankbone
Software Studies NYC: The Graduate Center, CUNY, 365 Fifth Ave, New York. Construído em 1906.

Calit2 Atkinson Hall Engineering Courtyard
Software Studies NYC California: Calit2, La Jolla, CA. Construído em 2005.



Lev Manovich, fundador e diretor do Grupo de Estudos do Software, transferiu-se para o The Graduate Center, CUNY , onde iniciou suas atividades em janeiro de 2013. Manovich é Professor no Programa de Doutorado em Ciência da Computação. Na CUNY Manovich trabalhará com professores e alunos de vários programas de pós-graduação, desenvolvendo novos métodos, ferramentas e projetos ligados ao campo da "Analítica Cultural". 

O Graduate Center (Centro de Pós-graduação) da CUNY está comprometido em apoiar o campo das Humanidades Digitais através de bolsas, prêmios, eventos, programas de pesquisa, oficinas etc. O primeiro curso de Manovich foi oferecido no inverno de 2012 sobre Big Data, Visualization, and Digital Humanities e é aberto tanto aos estudantes do Mestrado em digital humanities, quanto aos estudantes de PhD em todos os outros departamentos. 

Links para as iniciativas ligadas ao campo do digital no The Graduate Center, CUNY:

The GC Digital Scholarship Lab

JustPublics@365 - reimagining scholarly communication for the public good

Craduate Center Digital Initiatives

Digital media programs at CUNY


O Grupo continuará colaborando com o California Institute for Telecommunication and Information (Calit2) e seus laboratórios e cientistas para o desenvolvimento das novas gerações de sistemas de visualizações. O Software studies initiative terá escritórios em NY no The Graduate Center da CUNY e em San Diego no Calit2. 

Software Studies: o que é?
As pesquisas no Google, as recomendações da Amazon, as rotas aéreas, os faróis do trânsito, o e-mail e o seu telefone: nossa cultura funciona via software. De que forma o software molda o mundo?

O Software Studies é um novo campo de pesquisa intelectual que está começando a surgir. O primeiro livro que tem essa temática como título foi publicado pelo MIT Press em Junho de 2008 (Matthew Fuller, Org., Software Studies: A Lexicon). O Grupo sobre Software Studies tem a intenção de ser a peça chave para estabelecer esse campo de pesquisa na área acadêmica. Os projetos selecionados se tornarão os modelos de como efetivamente poderemos estudar a "sociedade do software". Através de workshops, publicações, seminários e congressos na UCSD e nos laboratórios afiliados, disseminados tanto pela web quanto em publicações impressas, pretendemos disseminar a ampla visão do Software Studies na sociedade. Ou seja, nós entendemos o software como uma camada que permeia todas as áreas das sociedades contemporâneas. Como conseqüência, se quisermos entender as técnicas contemporâneas de controle, comunicação, representação, simulação, análise, tomadas-de-decisão, memória, visão, escritura e interação, nossa análise não poderá será completa se não considerarmos a camada do software.

Sendo o primeiro centro nessa área, o Grupo de Software Studies da UCSD tem a oportunidade única de moldar como essa camada do software será compreendida e estudada por outras universidades, programas e centros de pesquisa nos anos que virão.

Cientistas sociais, filósofos, críticos culturais, téoricos da mídia e das novas mídias parecem hoje em dia compreender todos os aspectos da revolucação da Tecnologia da Informação (TI), criando um número expressivo de novas disciplinas, tais como cibercultura, Internet Studies, Teoria das Novas Mídias e Cultura Digital. Contudo, a máquina que suporta e direciona quase todas esses campos - o software - recebeu pouca ou nenhuma atenção direta. O software é ainda invisível para a grande maioria dos acadêmicos, artistas e profissionais da cultura interessados em TI (Tecnologia da Informação) e os seus efeitos culturais e sociais. Mas se continuarmos a limitar as discussões críticas às noções de "ciber", "digital", "novas mídias" ou "Internet", estaremos em perigo por lidar somente com os efeitos e não com as causas. Corremos o risco de ficar observando somente os resultados que aparecem na tela do computador em vez de analisar os programas e as culturas sociais que produzem esses efeitos.

É por isso que estamos convencidos de que o Grupo de pesquisa em "software studies" é necessário e convidamos você a fazer parte de nossas atividades e projetos.

PORQUÊ CALIT2?


O CALIT2, baseado na UCSD, é internacionalmente reconhecido como o lugar para se realizar estudos em arte digital, música computacional e teoria digital. Somando-se os departamentos de Artes Visuais, Música e Comunicação, o CALIT2 da UCSD tem perto de 30 professores com dedicação exclusiva trabalhando somente nessas áreas. Além disso, o departamento de Artes Visuais da UCSD é um dos dois únicos lugares nos Estados Unidos onde existe um doutorado em Teoria Digital. Ao sermos o primeiro grupo no mundo nesse campo emergente do "software studies", nós no futuro fortaleceremos a reputação internacional do CALIT2 da UCSD como uma instituição inovadora na área de mídia digital, arte e teoria.

A infraestrutura técnica e o apoio de pessoal para a pesquisa em mídia digital no CALIT2 da UCSD são incomparáveis em relação a qualquer outra instituição na costa oeste. Elas incluem a parte dedicada às Novas Mídias no prédio Atkinson Hall, que também acomoda o Center for Research in Computing for the Arts (CRCA) e a parte da UCSD no California Institute for Telecommunications and Information Technology (Calit2), ambos apoiadores do Grupo Software Studies. Laboratórios especializados e espaços para peformance também fazem parte do Centro e estão espalhados nos mais variados departamentos pelo Campus da UCSD.



Os projetos e atividades do Grupo Software Studies pretendem utilizar todas as vantagens oferecidas pela oportunidade única de ser afiliado ao Calit2. O Calit2 é um centro de pesquisa e desenvolvimento de infraestrutura tecnológica para os novos paradigmas da pesquisa científica baseados na colaboração remota entre times de cientistas que trabalham com o processamento de grandes quantidades de dados, com o acesso ao "estado da arte" em recursos computacionais, armazenamento, redes e tecnologias de projeção. Como podemos aplicar esse paradigma de pesquisa e desenvolvimento às humanidades e às ciências sociais? Como podem os últimos recursos em análise de dados e visualização serem utilizados em relação aos dados culturais? Como podemos tirar vantagem dessa quantidade de dados disponíveis na web, sem precedentes na stória, para começar a analisar a cultura com novas perspectivas?

Diante dessas questões, o "software studies" pode ser traduzido para outros dois campos complementares de pesquisa. Por um lado quer estudar o software e a ciberinfraestrutura utilizando aproximações das humanidades, crítica cultural e ciências sociais. Por outro, quer promover métodos de pesquisa baseados em software e tecnologias de ponta com ferramentas de ciberinfraestrutura que podem gerar o estudo de um novo campo de pesquisa no qual ainda não tenha sido aplicado a análise de grandes quantidades de dados.



Software Studies no Brasil


O Grupo de Estudos Culturais do Software (Software Studies) é afiliado à Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP).


PORQUÊ A UNIFESP?

A UNIFESP (Universidade Federal de São Paulo) é uma das mais importantes universidades públicas federais do Brasil, com pesquisas de ponta na área de mídias digitais. A UNIFESP conta com infraestrutura de pesquisa própria, auditório e local de reuniões para os membros do grupo e pesquisadores associados. O grupo é coordenado no Brasil por Cicero Silva, professor e pesquisador da UNIFESP.

Locations of visitors to this page


Friday, May 18, 2007

SOFTWARE STUDIES

ABOUT | SPONSORS | PEOPLE | PRESS


Software Studies Initiative has two labs in New York and San Diego:

CUNY_Graduate_Center_by_David_Shankbone
Software Studies NYC location: The Graduate Center, CUNY, 365 Fifth Ave, New York. Built in 1906.

Calit2 Atkinson Hall Engineering Courtyard
Software Studies NYC California location: Calit2, La Jolla, CA. Built in 2005.




About Software Studies Initiative

Español | Português


Google searches and Amazon recommendations, airline flight paths and traffic lights, email and your phone: our culture runs on software. How does software shape the world?

Software Studies is a new research paradigm in the humanities and media studies that emerged in the second part of 2000s. The very first book that has this term in its title was published by The MIT Press in June 2008 (Matthew Fuller, ed., Software Studies: A Lexicon). In August 2008 The MIT Press started Software Studies book series, with Matthew Fuller, Noah Wardrip-Fruin and Lev Manovich as editors:

"Software Studies" book series | MIT Press book series

Lev Manovich: Software Takes Command | Forhcoming from Bloomsbury Academic, 2013

SoftWhere 2008 | International workshop in Software Studies, UCSD, May 21-22, 5/2008



Software Studies at Calit2

The Software Studies Initiative was founded in 2007 to help the development of this field. We work to disseminate the broad vision of software studies. That is, we think of software as a layer that permeates all areas of contemporary societies. Therefore, if we want to understand contemporary techniques of control, communication, representation, simulation, analysis, decision-making, memory, vision, writing, and interaction, our analysis can't be complete until we consider this software layer. This is why we are convinced that “software studies” is necessary and we welcome you to join us in our projects and activities.

Software Studies Initiative UC San Diego is housed within the UCSD Division of the California Institute for Telecommunication and Information Technology (Calit2. The technical facilities, research labs and staff support for the research in digital media at Calit2 unmatched anywhere on the West Coast:

Calit2 new media wing


The projects and activities of the Software Studies Initiative are taking full advantage of our unique affiliation with Calit2. Calit2 is developing innovative cyberinfrastructure for the next paradigm of scientific research based on remote collaboration between teams of scientists, working with very large data sets, and access to state-of-the-art computing, storage, networking and display technologies. In our project we are exploring how these cyberinfrastructure tools can be used in humanities and social science research.


Software Studies and Cultural Analytics

How can the latest tools in data analysis and visualization be used in relation to cultural data? How can we take advantage of unprecedented amounts of cultural data available on the web to begin analyzing culture in new ways? How does computational analysis of these massive datasets can help us to develop new cultural theory for the 21st century global networked digital culture ?

Cultural Analytics is a new field (2007) provoked by these questions. We define cultural analytics as the use of computational methods for the analysis of massive cultural data sets and flows. But rather than simply borrowing existing techniques and software from the sciences and the industry, we also examining their underlying assumptions and conceptual foundations.

Understood in view of these questions, our research at Software Studies Initiative covers two complementary directions:

1) Study of software and cyberinfrastructure and their deployment in modern societies using approaches from humanities, cultural criticism, and social sciences.

2) Use software-based research methods and next generation cyberinfrastructrure tools and resources for the study of massive sets of visual cultural data, asking theoretical questions which are important for humanities.

Manga visualization on 287 megapixel HIPerSpace
Working with a visualization of one million images on 287 HIPerSpace display at Calit2.


SPONSORS

The Andrew Mellon Foundation
National Science Foundation (NSF)
NEH Office of Digital Humanities
Calit2 UCSD Division
CRCA
UCDARnet
UCHRI
National University of Singapore

If you are interested in engaging in internships, collaborative research with our group or sponsoring innovative research projects, please contact Dr. Lev Manovich, Director of Software Studies Initiative at manovich.lev@gmail.com.



PEOPLE

Faculty researchers


Lev Manovich: Director, Software Studies @ CALIT2; Professor, CUNY
Jeremy Douglass: Assistant Professor, English, UCSB
Cicero Inacio da Silva: Professor, Federal University of São Paulo (UNIFESP), Brazil


Visiting fellows

Photo not available Winter and Spring 2011: Jean-Francois Lucas: PhD candidate in Sociology, European University of Brittany, Rennes
Spring 2009: Tristan Thielmann: Assistant Professor in Media Studies at the Research Center "Media Upheavals", University of Siegen, Germany

Post-doc researchers

Eduardo Navas: Postdoctoral Scholar, Information Science and Media
Studies, University of Bergen, 2010-2012.
Jeremy Douglass: Postdoctoral Researcher, Software Studies, Calit2, 2007-2012.


Graduate researchers, UCSD, 2007-2012


William Huber (Visual Arts)
Photo not available Tara Zepel (Visual Arts)
Photo not available So Yamaoka (Computer Science and Engineering)
Photo not available Sunsern Cheamanunku (Computer Science and Engineering)
Photo not available Chanda L. Carey (Visual Arts)
Photo not available Daniel Rehn (Visual Arts)
Photo not available Laura Hoeger (Visual Arts)
Photo not availableStephen Mandiberg (Communication)
Rachel Cody (Sociology)
Hijoo Son (History, UCLA)


Undergraduate researchers, UCSD, 2007-2012

Devon Merill (Independent Summer Internship -- "Exploring comics and manga through scripted image processing workflows." Summer 2009.)
Jia Gu (Calit2 Summer Undergraduate Researcher, UCSD -- "new software interfaces for image collections". Summer 2008.)
Agatha Man (Calit2 Summer Undergraduate Researcher, UCSD -- "analyses of MMO games". Summer 2008.)
Nichol Bernardo (Undergraduate intern, UCSD -- "Cultural Analytics". Summer 2008.
Bob Li (Undergraduate Graphic Designer. Summer 2008.)
Photo not available Kedar Reddy (Calit2 summer 2009 undergraduate fellow)
Photo not available Christa Lee (Fall 2008 independent study - arthistory.viz)
Photo not available Victoria Azurin (Undergraduate intern, UCSD -- "Cultural Analytics - visual culture applications". Summer 2009; Manga project - summer 2010)
Photo not available Xiaoda Wang (Undergraduate intern, UCSD -- "Cultural Analytics - art history applications". Summer 2009.)
Photo not available Nadia Xiangfei Zeng (Undergraduate researcher, UCSD -- Manga project; gallery@calit2 Software Studies exhibition; visualization software. Summer 2010.)


Faculty Collaborators, UCSD, 2007-2012

  • Noah Wardrip-Fruin:Associte Professor, Computer Science, UCSC (co-founder of Software Studies Initiative)
  • Kay O'Halloran, Multimondal Analysis Lab, NUS (cultural analytics)
  • Cinemetrics: a research group comprising leading film scholars (film analysis)
  • David Kirsh, Cognitive Science, UCSD (dance video analysis)
  • Digital Formalism project: Department for Theatre, Film and Media Studies (TFM), Vienna University; the Austrian Film Museum; Interactive Media Systems Group, Vienna University of Technology (film analysis)
  • Isabel Galhano Rodrigues, University of Porto, Portugald (gesture analysis)
  • Jim Hollan, Cognitive Science, UCSD (UCSD Collaboratory Grant - development of Cultural Analytics software)
  • Falko Kuester, Structural Engineering (UCSD Collaboratory Grant - development of Cultural Analytics software)
  • National University of Singapore (4 faculty from different departments - application of Cultural Analytics methods and techniques to the analysis of Asian cultures)
  • Matthew Fuller, Goldsmiths College, University of London (Software Studies)


Global News group reviewing Obama montages
Members of Software Studies Initiative working with a visualization showing 128 short videos.




PRESS


Manovich and Cultural analytics research in The Chronicle for Higher Education

Cultural analytics research in NEH Humanities magazine

About our exhibition SHAPING TIME at Graphic Design Museum (Breda, ND)

Software Studies work with National Energy Research Scientific Computing Center

Expressive Processing by Noah Wardrip-Fruin

Lev Manovich 's workshop @ FILE Labo 2009

Cultural analytics coverage in Singapore and UAE

A Computing Science Approach For Analyzing Culture (www.supercomputingonline.com)

Software Studies in Chronicle of Higher Education

Calit2 article about our Humanities High-Performance Computing grant

Lev Manovich is interviewed about Cultural Analytics for BBC World Service "Digital Planet" show

Visualizing Cultural Patterns in N Art Magazine

Cultural Analytics in voiceofsandiego.org article

Cultural Analytics @ ISEA 2008

HPCwire article about Cultural Analytics

Game Libratory featured on NotCot

"Visualizing Cultural Patterns" featured in UCSD/Calit2 article

SoftWhere '08 press release and article in San Diego Business Journal

UC San Diego New-Media Expert Pushes Peer Review into the 21st Century

A era da infoestética

Thursday, May 17, 2007

CLOSED | Postdoc Opening in Software Studies @ UCSD

POSTDOCTORAL RESEARCHER POSITION
University of California, San Diego (UCSD)

UPDATE: This position is now closed. A candidate was selected on 8/17/07 to begin in Fall 2007. Thanks to all applicants for your interest and best wishes in future career pursuits.

We are currently recruiting for a Postdoctoral Researcher to join a new Software Studies initiative at UCSD. The researcher will work with Dr. Lev Manovich (Professor, Visual Arts) and Dr. Noah Wardrip-Fruin (Assistant Professor, Communication) and will play a key role in research and field-building activities.

The goals of Software Studies initiative at UCSD are:
  • to foster research and develop models and tools for the study of software from the perspectives of cultural criticism, humanities, and social sciences
  • to help establish the new field of "software studies" which will complement existing research in cyberculture and new media; and
  • to investigate how next generation cyberinfrastructure technologies can be used by humanists, social scientists, and cultural practitioners

POSITION DETAILS

The position is full time (40 hrs/week). The initial appointment is for 1 year, with the possibility for renewal. The position comes with full benefits covered by UCSD (http://research.ucsd.edu/postdoc/benefits.aspx). The starting salary range is USD 38,000 - 42,000. The selected candidate can start immediately.

Required qualifications:
  • a PhD in the humanities, social sciences, information science, or related interdisciplinary area which is completed and defended before starting the position at UCSD;
  • broad understanding of contemporary global culture and familiarity with current debates in one or more cultural fields;
  • familiarity with current IT developments, and understanding of Web 2.0 concepts and social media optimization; and
  • the ability to write engaging and jargon-free texts that are accessible to diverse global audiences

Desired qualifications:
  • experience installing and using research-oriented software tools (e.g., data mining tools, GIS packages, visualization technologies, databases, and/or other software used in digital humanities);
  • understanding of programming language and system integration concepts; some practical experience with computer programming or scripting;
  • previous experience working with computer scientists on joint projects; and
  • previous research projects and/or publications which address software from the perspectives of the humanities, social sciences, or cultural criticism (for example: the history of software forms, work practices shaped by software infrastructures, studies of software operations and/or code).

This position is supported by the UCSD Division of the California Institute for Telecommunications and Information Technology (Calit2), and the Center for Research in Computing and the Arts (CRCA). Housing over 900 faculty, graduate student, and staff researchers, Calit2 is developing next-generation cyberinfrastructure tools with a particular focus on multidisciplinary collaboration. Calit2 is located on UCSD campus, which is internationally renowned as a place for study and research in digital art, computer music, and digital theory. Between the departments of Visual Arts, Music, and Communication, there are close to 30 full-time faculty working in these areas. The technical facilities and staff support for the research in digital media on the UCSD campus are among the best in the world. They include a number of state-of-the-art research labs and performance spaces which provide both current and next-generation tools for immersive visualization, multi-channel audio spatialization, digital cinema, motion capture, interactive performance, 3-D fabrication, and computer gaming research.


The position is open until filled, but we will begin reviewing applications June 10th, 2007. For priority consideration, candidates are encouraged to apply before this date. Applicants should send a current CV with cover letter to Helena Bristow (bristow@ucsd.edu) with subject line "Application for Software Studies Postdoc Position."

Manovich and Wardrip-Fruin will be available for preliminary interviews at the 2007 Digital Humanities conference during the first week of June, 2007 (http://www.digitalhumanities.org/dh2007/). Please indicate whether you will be attending DH '07 in your application.


For further information, please contact:

Helena Bristow
Administrative Manager
Center for Research in Computing and the Arts
bristow@ucsd.edu

Tuesday, May 15, 2007

PEOPLE | Software Studies Initiative


Lev Manovich: Director, Software Studies @ UCSD; Professor, Visual Arts
Noah Wardrip-Fruin: Associate Director, Software Studies @UCSD; Assistant Professor, Computer Science, UCSC
Jeremy Douglass: Postdoctoral Researcher, Software Studies @ UCSD


ACADEMIC PARTICIPANTS, UCSD
  • Sheldon Brown: Professor, Visual Arts; Director, CRCA; Director, Experimental GameLab
  • Shlomo Dubnov: Associate Professor, Music
  • Amy Alexander: Associate Professor, Visual Arts
  • Jim Hollan: Professor, Cognitive Science; Co-Director, Distributed Cognition & HCI Laboratory
  • Stefan Tanaka: Professor, History
  • Geoff Voelker: Associate Professor, Computer Science & Engineering
  • Kelly A. Gates: Assistant Professor, Communication
  • Barry Brown: Associate Professor, Communication
  • James Fowler Associate Professor, Political Science
  • Kyong Park Associate Professor, Visual Arts
  • Falko Kuester Associate Professor, Structural Engineering

AFFILIATES
  • Benjamin H. Bratton: Director of the Advanced Strategies Group, Yahoo!, Santa Monica, CA
  • Matthew Fuller: Reader, Convenor of MA Cultural Studies & MA Culture Industry, Goldsmiths College, London University; Editor, ‘Software Studies, a lexicon’ MIT Press, 2007
  • Scott Lash: Professor of Sociology; Director, Centre for Cultural Studies, Goldsmiths College, London University


Cicero Silva, Software Studies Initiative @ FILE Labo, Brazil




VISITING FELLOWS
SPRING 2008


Tristan Thielmann: Assistant Professor in Media Studies at the Research Center "Media Upheavals", University of Siegen, Germany

RESEARCHERS
SUMMER 2008






Hijoo Son: Doctoral candidate in Modern Korean History and Culture, UCLA
Jia Gu: Calit2 Summer Undergraduate Researcher, UCSD -- "new software interfaces for image collections"
Agatha Man: Calit2 Summer Undergraduate Researcher, UCSD -- "analyses of MMO games"
Nichol Bernardo: Undergraduate intern, UCSD -- "Cultural Analytics"
Bob Li: Undergraduate Graphic Designer
Rachel Cody: Graduate Researcher, UCSD -- "analyses of MMO games"


Software Studies meeting at CRCA. From left to right: Noah Wardrip-Fruin, Helena Bristow, Jeremy Douglass, Lev Manovich, Tristan Thielmann.