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Thursday, July 31, 2008
"Software Studies" book series @ MIT Press
The series editors:
Matthew Fuller | cus01mf@gold. ac.uk
Noah Wardrip-Fruin | noah@noahwf.com
Lev Manovich | manovich.lev@gmail.com
A number of books are already on the way. If you planning a book which you think belongs to Software Studies, get in touch with one of the series editors.
---------
Software takes part in, shapes and makes possible almost every aspect of
contemporary life. But whilst much is written about how software is used,
and the cultural, economic and social activities that go on around and
through it, thinking about software itself remains largely technical.
Increasingly however, artists, scientists, engineers, hackers, designers
and scholars in the humanities and sciences are finding that for the
questions they face, and the things they need to build, an expanded
understanding of software is necessary. For such understanding they can
call upon relatively marginal texts in the history of computing and new
media, they can take part in the rich implicit culture of software, and
they can also take part in the development of an emerging, fundamentally
transdisciplinary, computational literacy.
Software Studies uses and develops cultural and theoretical approaches to
make critical and speculative accounts of the objects and processes of
computer science. The field tracks the way in which software is so
substantially integrated into the processes of contemporary culture and
society, reformulating processes, ideas, institutions and cultural objects
around their closeness to algorithmic and formal description and actuation.
Software Studies proposes histories of computational cultures and works
with the rich intellectual resources of computing to develop reflexive
thinking about its entanglements and possibilities.
The Software Studies book series, published by the MIT Press, aims to
publish the best new work in a critical and experimental field that is at
once culturally and technically literate, reflecting the reality of today's
software culture.
- Matthew Fuller, September 13, 2008.
HPCwire article about Cultural Analytics
an HPCwire, a publication about high-performance computing, features an a long interview with Lev Manovich about Cultural Analytics research @Software Studies Initiative:
The Next Big Thing in Humanities, Arts and Social Science Computing: Cultural Analytics
From the interview:
Q: How do you think your work will broaden/challenge/alter our understandings of Humanities, Arts, and Social Science Research or Education and what does your work offer the humanistic/scientific/technological/corporate world?
A: In the present decade our ability to capture, store and analyze data is increasing exponentially, and this growth has already affected many areas of science, media industries, and the patterns of cultural production and consumption. Think, for instance, of how "search" has become the interface to global culture, while recommendation systems have emerged to help consumers navigate the ever-increasing range of products.
I feel that the ground has been set to start thinking of culture as data (including media content and people's creative and social activities around this content) that can be mined and visualized. In other words, if data analysis, data mining, and visualization have been adopted by scientists, businesses, and government agencies as a new way to generate knowledge, let us apply the same approach to understanding culture."
Relevant projects @Software Studies Initiative:
Visualizing Cultural Patterns
The Next Big Thing in Humanities, Arts and Social Science Computing: Cultural Analytics
From the interview:
Q: How do you think your work will broaden/challenge/alter our understandings of Humanities, Arts, and Social Science Research or Education and what does your work offer the humanistic/scientific/technological/corporate world?
A: In the present decade our ability to capture, store and analyze data is increasing exponentially, and this growth has already affected many areas of science, media industries, and the patterns of cultural production and consumption. Think, for instance, of how "search" has become the interface to global culture, while recommendation systems have emerged to help consumers navigate the ever-increasing range of products.
I feel that the ground has been set to start thinking of culture as data (including media content and people's creative and social activities around this content) that can be mined and visualized. In other words, if data analysis, data mining, and visualization have been adopted by scientists, businesses, and government agencies as a new way to generate knowledge, let us apply the same approach to understanding culture."
Relevant projects @Software Studies Initiative:
Visualizing Cultural Patterns
Wednesday, July 30, 2008
Game Libratory featured on NotCot
The Game Libratory, a joint project of Software Studies and the Center for Research in Computing and the Arts, is featured on NotCot. [link]
Monday, July 14, 2008
Culturevis.com
Um crescente número de projetos utilizam a visualização da informação para diagramar os padrões culturais, suas relações e dinâmicas. As pessoas que estão realizando esse emocionante trabalho advém das mais variadas áreas: arte digital, design de mídia, arquitetura, ciência da computação, computação gráfica, comunicação, entre outras. A extensão dessa nova área da cultura é inspiradora - e também faz com que seja difícil acompanhar o seu crescimento. Essa é a razão pela qual nós criamos o Culturevis.
O Culturevis traz uma seleção dos melhores projetos acompanhados por anotações críticas. Você também encontrará uma lista de recursos para criar e refletir sobre as culturas da visualização: ferramentas de softwares, bases de dados e textos críticos. Nós também sugerimos um número inicial de gêneros com a intenção de auxiliar a mapear esse novo campo.
Os projetos listados no Culturevis serão acompanhados de comentários críticos escritos pelos membros do Grupo Software Studies.
SOBRE | La Iniciativa Estudios del Software
English | Español | Português
Google busca y Amazon recomienda, vías de aterrizaje de avión y luces de trafico, correo electrónico y su teléfono: nuestra cultura depende del software. ¿Cómo es que el software define el mundo?
Estudios del Software es una nueva rama de investigación que comienza a surgir. El primer libro que usa este término en el título fue publicado por MIT Press en Junio del 2008 (Matthew Fuller, ed., Software Studies: A Lexicon). La iniciativa de Estudios del Software pretende tomar un papel clave en establecer esta nueva rama de investigación. Los proyectos completados serán modelos de cómo estudiar efectivamente “La Sociedad del Software.” Por medio de talleres, publicaciones, y conferencias dirigidas en UC San Diego y distribuido por medio de la Red y publicaciones de impresa, nosotros proporcionaremos la visión extensa de los Estudios del Software. Pensamos sobre el software como una epidermis que se introduce en todas las áreas de la sociedad contemporánea. Por eso, si nos interesa entender las nuevas formas de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, nuestro análisis no puede estar completo hasta que consideremos la epidermis del software. Al ser el primer centro enfocado en la investigación del software, la iniciativa Estudios del Software en UC-San Diego tiene la oportunidad única de modelar cómo la epidermis del software será entendida por otras universidades, programas y centros de investigación en los próximos años.
Científicos sociales, filósofos, críticos culturales, teóricos de los medios y nuevos medios ahora parecen enfocarse en todos los aspectos del la revolución IT, creando un número de disciplinas como la cyber cultura, estudios de la Internet, teoría de los nuevos medios y cultura digital. Pero el motor que propulsa la mayoría de estos sujetos de investigación—el software—ha recibido poca o ninguna atención. Software todavía es invisible para la mayoría de los académicos, artistas, y profesionales culturales interesados en IT y sus efectos culturales y sociales. Pero si continuamos a limitar discusiones a nociones de “cyber,” o “digital,” o “new media,” o “Internet,” caemos en el peligro de siempre enfocarnos en los efectos y no las causas; lo cual aparece en la pantalla del ordenador en vez de los programas y culturas sociales que fomentan los productos. Por esto estamos convencidos que “El Estudio del Software” es necesario y nosotros invitamos a ustedes a ser parte de nuestros proyectos y actividades.
¿Por qué UCSD?
UC-San Diego es reconocida internacionalmente como un lugar en el cual se investiga y se estudia el arte digital, música computarizada y teoría digital. Entre los departamentos de las Artes Visuales, música, y Comunicación, tenemos cerca de 30 profesores investigadores trabajando en estas áreas (El departamento de las Artes Visuales es también uno de los dos lugares en los Estados Unidos donde un Estudiante puede obtener un doctorado en Teoría Digital.) Al ser el primer lugar en el mundo que se enfoca en la rama emergente del Estudio del Software, nosotros seguiremos reforzando la reputación internacional de UC San Diego como un lugar innovador en los medios digitales, el arte, y la teoría.
Las facilidades tecnológicas y empleados para la investigación de los medios digitales en esta Universidad no tienen comparación en otro lugar de la costa oeste de Estados Unidos. Estas facilidades incluyen el edificio de arte de nuevos medio en el edificio Atkinson, el cual hospeda el Centro de Investigación en Computación y las artes (CRCA) y la división de UCSD del Instituto de Telecomunicaciones e Información Tecnológica (Calit2); los dos patrocinadores de la iniciativa del Estudio del Software. Laboratorios especializados y espacios de presentación también se encuentran en diferentes departamentos académicos a través del campo universitario.
Los proyectos y actividades de la Iniciativa del Estudio del Software toma ventaja completa de nuestra afiliación única con Calit2. Calit2 está desarrollando infra-estructuras innovadoras para la siguiente etapa de investigación científica basada en la colaboración remota entre equipos de científicos trabajando con sets de información muy grandes, y acceso a computación del estado de la técnica, almacenamiento, la creación de redes y presentación de tecnologías. ¿Cómo podemos aplicar este paradigma en las humanidades y las ciencias sociales? ¿Cómo pueden las últimas herramientas en análisis de información y visualización ser usadas en relación a data cultural? ¿Cómo podemos tomar ventaja de información masiva sin precendentes en la red para comenzar a analizar la cultura en nuevas formas?
Desde este punto de vista y con estas preguntas, “El Estudio del Software” se entiende como dos paradigmas de investigación complementarios. Por un lado, nosotros queremos estudiar software y cyber infraestructuras usando modelos de las humanidades, crítica cultural, y las ciencias sociales. Por otro lado, nosotros queremos ofrecer investigaciones del desarrollo de software en combinación con innovaciones de herramientas cyberinfraestructurales, o del estudio del Nuevo paradigma, donde estos no han sido implementados hasta ahora—sets de data cultural masiva.
[Gracias a Eduardo Navas por la traducción.]
Google busca y Amazon recomienda, vías de aterrizaje de avión y luces de trafico, correo electrónico y su teléfono: nuestra cultura depende del software. ¿Cómo es que el software define el mundo?
Estudios del Software es una nueva rama de investigación que comienza a surgir. El primer libro que usa este término en el título fue publicado por MIT Press en Junio del 2008 (Matthew Fuller, ed., Software Studies: A Lexicon). La iniciativa de Estudios del Software pretende tomar un papel clave en establecer esta nueva rama de investigación. Los proyectos completados serán modelos de cómo estudiar efectivamente “La Sociedad del Software.” Por medio de talleres, publicaciones, y conferencias dirigidas en UC San Diego y distribuido por medio de la Red y publicaciones de impresa, nosotros proporcionaremos la visión extensa de los Estudios del Software. Pensamos sobre el software como una epidermis que se introduce en todas las áreas de la sociedad contemporánea. Por eso, si nos interesa entender las nuevas formas de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, nuestro análisis no puede estar completo hasta que consideremos la epidermis del software. Al ser el primer centro enfocado en la investigación del software, la iniciativa Estudios del Software en UC-San Diego tiene la oportunidad única de modelar cómo la epidermis del software será entendida por otras universidades, programas y centros de investigación en los próximos años.
Científicos sociales, filósofos, críticos culturales, teóricos de los medios y nuevos medios ahora parecen enfocarse en todos los aspectos del la revolución IT, creando un número de disciplinas como la cyber cultura, estudios de la Internet, teoría de los nuevos medios y cultura digital. Pero el motor que propulsa la mayoría de estos sujetos de investigación—el software—ha recibido poca o ninguna atención. Software todavía es invisible para la mayoría de los académicos, artistas, y profesionales culturales interesados en IT y sus efectos culturales y sociales. Pero si continuamos a limitar discusiones a nociones de “cyber,” o “digital,” o “new media,” o “Internet,” caemos en el peligro de siempre enfocarnos en los efectos y no las causas; lo cual aparece en la pantalla del ordenador en vez de los programas y culturas sociales que fomentan los productos. Por esto estamos convencidos que “El Estudio del Software” es necesario y nosotros invitamos a ustedes a ser parte de nuestros proyectos y actividades.
¿Por qué UCSD?
UC-San Diego es reconocida internacionalmente como un lugar en el cual se investiga y se estudia el arte digital, música computarizada y teoría digital. Entre los departamentos de las Artes Visuales, música, y Comunicación, tenemos cerca de 30 profesores investigadores trabajando en estas áreas (El departamento de las Artes Visuales es también uno de los dos lugares en los Estados Unidos donde un Estudiante puede obtener un doctorado en Teoría Digital.) Al ser el primer lugar en el mundo que se enfoca en la rama emergente del Estudio del Software, nosotros seguiremos reforzando la reputación internacional de UC San Diego como un lugar innovador en los medios digitales, el arte, y la teoría.
Las facilidades tecnológicas y empleados para la investigación de los medios digitales en esta Universidad no tienen comparación en otro lugar de la costa oeste de Estados Unidos. Estas facilidades incluyen el edificio de arte de nuevos medio en el edificio Atkinson, el cual hospeda el Centro de Investigación en Computación y las artes (CRCA) y la división de UCSD del Instituto de Telecomunicaciones e Información Tecnológica (Calit2); los dos patrocinadores de la iniciativa del Estudio del Software. Laboratorios especializados y espacios de presentación también se encuentran en diferentes departamentos académicos a través del campo universitario.
Los proyectos y actividades de la Iniciativa del Estudio del Software toma ventaja completa de nuestra afiliación única con Calit2. Calit2 está desarrollando infra-estructuras innovadoras para la siguiente etapa de investigación científica basada en la colaboración remota entre equipos de científicos trabajando con sets de información muy grandes, y acceso a computación del estado de la técnica, almacenamiento, la creación de redes y presentación de tecnologías. ¿Cómo podemos aplicar este paradigma en las humanidades y las ciencias sociales? ¿Cómo pueden las últimas herramientas en análisis de información y visualización ser usadas en relación a data cultural? ¿Cómo podemos tomar ventaja de información masiva sin precendentes en la red para comenzar a analizar la cultura en nuevas formas?
Desde este punto de vista y con estas preguntas, “El Estudio del Software” se entiende como dos paradigmas de investigación complementarios. Por un lado, nosotros queremos estudiar software y cyber infraestructuras usando modelos de las humanidades, crítica cultural, y las ciencias sociales. Por otro lado, nosotros queremos ofrecer investigaciones del desarrollo de software en combinación con innovaciones de herramientas cyberinfraestructurales, o del estudio del Nuevo paradigma, donde estos no han sido implementados hasta ahora—sets de data cultural masiva.
[Gracias a Eduardo Navas por la traducción.]
Noah Wardrip-Fruin, Helena Bristow, Jeremy Douglass, Lev Manovich, Tristan Thielmann. |
Saturday, July 12, 2008
Artigo na HPCwire sobre a Cultura Analítica
A revista HPCwire, uma publicação sobre computação de alta performance, apresenta uma longa entrevista com Lev Manovich sobre o projeto denominado Cultura Analítica, desenvolvido pelo grupo de Software Studies.
O próximo grande passo na área das Humanidades, Artes e Ciências Sociais: Cultura Analítica
Entrevista (parcial):
Q: Como você pensa que o seu trabalho vai ampliar/desafiar/alterar nossa compreensão das Humanidades, Artes, Ciências Sociais ou Educação e o que o seu trabalho oferece às corporações do mundo humanístico/científico/tecnológico?
R: Na década atual, nossa habilidade para capturar, armazenar e analisar os dados tem crescido exponencialmente e esse crescimento afetou várias áreas da ciência, indústrias da mídia e os procedimentos da produção e do consumo cultural. Pense, por exemplo, como as "pesquisas" se tornaram a interface da cultura global, enquanto que os sistemas de recomendações emergiram para auxiliar os consumidores a navegar na vasta e crescente gama de produtos.
Penso que as bases foram estabelecidas para se começar a pensar na cultura como "dados" (incluindo conteúdo de mídia e as atividades criativas e sociais em torno desse conteúdo) que podem ser computadas/analisadas e visualizadas. Em outras palavras, se a análise de dados, o processamento sofisticado de informações e a visualização vem sendo adotados pelos cientistas, empresários e agências do governo como uma nova forma de gerar conhecimento, vamos aplicar o mesmo procedimento para compreender a cultura.
Projetos relevantes sobre o tema no grupo de Software Studies:
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